MENTORSHIPS
PERSONAJES
PLAZAS LIMITADAS
Clases limitadas a 6 alumnos con nivel mínimo requerido (normalmente tras completar los cursos de iniciación de odin3d.com)
EL MÉTODO DE O3D
01
SOLICITUD
Envía tu portfolio. Analizamos cada perfil para asegurar un entorno de aprendizaje equilibrado.
02
ANÁLISIS INICIAL
Evaluamos tu nivel actual y definimos objetivos técnicos y artísticos claros
03
12 SEMANAS
Desarrollo intensivo de tu pieza de portfolio con entregas semanales.
04
FEEDBACK CONSTANTE
Revisiones constantes por mentores activos en la industria.
05
SOPORTE EXTRA
3 meses de acompañamiento post-mentoría para el pulido final de tu publicación.
QUÉ VERÁS LAS MENTORSHIPS DE CHARACTERS
PRE MENTORSHIP | ELECCIÓN DEL CONCEPT
FASE 1 | BLOCKING
FASE 2 | DETALLANDO EN ZBRUSH Y ACCESORIOS
FASE 3 | RETOPOLOGÍA
FASE 4 | UNWRAP | EMPAQUETADO | BAKE | TEXTURIZADO
FASE 5 | POSE | RENDER FINAL | PRESENTACIÓN
¿QUIÉN ES NUESTRO TARGET?
- Artistas 3D que buscan profesionalizar su portfolio y crecer de forma exponencial
- Estudiantes que quieren especializarse para videojuegos AAA
- Profesionales del sector que necesitan optimizar su workflow de trabajo
- Artistas autididactas estancados que buscan una guía profesional estructurada.
- Artistas que ya modelan personajes pero sienten que su trabajo no está al nivel de estudio profesional.
- Artistas que quieren entender el pipeline completo de character para videojuegos, no solo modelar sin criterio.
NUESTROS PROFESORES
ODÍN FERNÁNDEZ
SENIOR 3D ART
Fundador de Odin3D. Guía a los alumnos en proceso, criterio y portfolio.
ÁLVARO VILLEGAS
SENIOR ENVIRONMENT ART
Senior Environment Artist. Forma, materiales y lectura visual aplicada a escenas.
DANIEL MALLADA
SENIOR CONCEPT ART
Aporta feedback para mejorar ideas, diseño y presentación.
EDINHO QUEIROZ
ENV & MATERIAL 3D ART
Especialista en environment y materiales estilizados de alta calidad.
QUÉ DICEN NUESTROS ALUMNIS
SOLICITÚD DE PLAZA
Este programa está pensado para personas comprometidas
Buscamos compromiso total. Las mentorías de Odin3D requieren esfuerzo, horas de práctica y una mentalidad abierta a la crítica constructiva. Si estás dispuesto a trabajar duro, nosotros te daremos todas las herramientas profesionales.
Esfuerzo Diario
Mínimo 15–20h semanales de dedicación.
Mentalidad Pro
Aceptar feedback técnico real de industria.
SEASONS CADA 4 MESES:
ENERO/ABRIL/JULIO/OCTUBRE
6 PLAZAS MÁXIMO
¡ÚLTIMAS PLAZAS, NO TE QUEDES SIN LA TUYA!
PRECIOS Y FINANCIACIÓN
Las Mentorship tienen un precio de 1500€ puedes partir el pago en 3 meses sin intereses
- Duración 3 meses
- Soporte extra 3 meses
- Clases grabadas para revisionado
- Grupos reducidos
- Nivel intermedio o avanzado
- Profesores con experiencia real en la industria del 3D
- Clases y feedback en directo
- Curso persoanjes de regalo
SEASONS CADA 4 MESES:
ENERO/ABRIL/JULIO/OCTUBRE
6 PLAZAS MÁXIMO
¡ÚLTIMAS PLAZAS, NO TE QUEDES SIN LA TUYA!
PORTFOLIO INDUSTRY READY
Tu pasaporte a la industria del videojuego
No necesitas otro personaje bonito.
Necesitas un personaje que soporte una revisión de estudio.
En la industria no se contrata talento “prometedor”.
Se contrata portfolio preparado.
En esta Mentorship trabajas como se trabaja en producción real:
brief claro, decisiones justificadas, feedback directo y estándares profesionales.
El objetivo no es terminar un personaje.
El objetivo es que tu portfolio deje de parecer de estudiante.

Llegamos a una de las partes más emocionantes: añadir detalles al modelo y agregar ropa o armadura.
Es hora de convertir nuestro modelo de HI-POLY a LOW-POLY mediante retopología.
Esta fase combina lo técnico y lo artístico. Cortaremos la geometría para desplegar las UVs y empaquetarlas, lo que facilitará unos bakes limpios.
Tal vez tu blocking, esculpido, topología y texturas sean dignos de un juego triple A, pero eso no sirve si lo presentas mal.